Detik Pulsa – Game Online Favorit Orang Indonesia, Mobile Legends Bang-Bang (MLBB) karya Moonton tercatat sebagai game daring terpopuler di Indonesia sepanjang 2025. Temuan ini berasal dari laporan “Survei Penetrasi Internet dan Perilaku Penggunaan Internet 2025” yang dirilis oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII).

8 Game Online Favorit Orang Indonesia-MLBB Teratas
Dari hasil survei, sekitar 48,99 persen responden mengaku menjadikan MLBB sebagai permainan favorit. Di posisi berikutnya, Free Fire dan PUBG melengkapi tiga besar dengan persentase akses masing-masing 23,05 persen dan 11,05 persen.
Selain itu, sebagian pengguna internet juga memilih game lain seperti Candy Crush Saga (3,81 persen), FIFA Mobile (3,60 persen), Roblox (2,07 persen), Subway Surfers (1,90 persen), Call of Duty (0,74 persen), serta berbagai permainan online lainnya yang mencatat 4,80 persen.

Dengan begitu, terdapat delapan judul game yang paling sering dimainkan masyarakat Indonesia berdasarkan survei APJII tersebut.
- Mobile Legends (48,99 persen)
- Free Fire (23,05 persen)
- PUBG (11,05 persen)
- Candy Crush Saga (3,81 persen)
- FIFA Mobile (3,60 persen)
- Roblox (2,07 persen)
- Subway Surfers (1,90 persen)
- Call of Duty (0,74 persen)

APJII melibatkan sekitar 8.700 responden dari 38 provinsi di seluruh Indonesia dalam surveinya. Dari jumlah tersebut, hanya 28,17 persen yang menyatakan aktif bermain game online, sementara 71,83 persen lainnya tidak.
Walaupun proporsi pemain lebih kecil, angkanya mengalami kenaikan dibandingkan tahun 2024, di mana hanya 24,27 persen responden yang tercatat bermain, sedangkan 75,73 persen sisanya tidak.
Pada 2025 ini, APJII juga menemukan bahwa sebagian besar responden yang gemar bermain, sekitar 34,91 persen, biasanya menghabiskan waktu 1 hingga 2 jam setiap harinya untuk bermain game online.
APJII memang tidak merinci apakah durasi bermain game online yang tercatat dihitung per hari, mingguan, atau bulanan. Namun, selain kelompok terbesar yang bermain 1-2 jam, ada juga pengguna yang memilih durasi 2-3 jam dengan persentase 30,30 persen, lalu 15,80 persen bermain 3-4 jam, 10,94 persen kurang dari satu jam, dan 8,05 persen lebih dari empat jam.
Seperti dilaporkan dari data APJII pada Senin (11/8/2025), survei ini melibatkan 8.700 responden yang tersebar di 38 provinsi dan berlangsung antara 10 April hingga 16 Juli 2025.
Tidak hanya membahas soal game online, laporan bertajuk “Profil Internet Indonesia 2025” tersebut juga menyoroti tren penggunaan internet, kebiasaan belanja digital, pemakaian media sosial, sikap masyarakat terhadap teknologi kecerdasan buatan, serta berbagai aspek lainnya.
